《轩辕剑:天之痕》配乐赏析
不知道各位有没有玩过《天之痕》这款游戏,当年声动小编玩这个RPG的时候还在上初中,昵称毛兽的吴欣睿身兼配乐和编剧,虽然人长得比较粗犷,但是无论是编剧还是配乐,毛兽特有的细腻风格对本作的成败起到了关键的作用。尤其是最后意味深长的结局,当音乐响起,不知多少玩家潸然落泪。
天之痕结局画面
如果说之前轩辕剑系列配乐的特点在于浓厚古朴的史实风,本作的外传性质就给了创作者更大的发挥空间。优美的旋律反复变奏在各个场景剧情中接替使用。虽然在前作“云和山的彼端”中已经出现了多次重复变奏的主题曲“赛特”和同样主题不同配乐的“长安一片月”与“策马奔驰”等等,然而由于轩三中优秀音乐众多,给人留下的印象不深。然而在“天之痕”中其从以“如忆玉儿曲”为代表变奏的“如梦令”、“阿仇的笛音”、“大雁岭”等诸多首曲目自游戏伊始一直贯穿在游戏的整个过程中,一股淡淡忧伤也时时缠绕在玩家的身边。虽然在编曲算不上出彩,然而“天之痕”的气氛渲染却是轩辕系列中最好的一次,连作曲者毛兽自己也时常在编曲搭配中被感动的泪流满面。
单曲方面,“永远的三人时光”和“如忆玉儿曲”是个中翘楚,想必玩过游戏的玩家不会忘记那鲸鱼背上的动人时光和玉儿与靖仇生离死别的萧瑟情景。这说明一点:游戏环境固然重要,但是现场音乐对气氛的营造烘托也必不可少。这种重在气势和气氛的渲染并通过对主题旋律的不断变奏重复来加深听者对其的感受的作法也成为了此后轩辕系列的风格。
虽然国产单机RPG逐渐式微,甚至一度卖版权给影视公司“糟蹋”,就算出新作也很难让你再次感动,但是声动小编仍然祝愿轩辕剑系列,乃至整个单机游戏行业能稳步发展,不光是剧情,也让配乐再次带你进入那个充满人情回忆的世界。